Создайте страницу "Википедия:Нет источников с июня 2009" на этой вики! См. все результаты поиска.
- Статьи
Примерно 200 результатов по запросу «"Википедия:Нет_источников_с_июня_2009"»
-
Принцип максимального правдоподобия
Принцип максимального правдоподобия является спорным принципом статистического вывода, который предполагает, что вся информация о статистической выборке содержится в функции правдоподобия. Функция правдоподобия основывается на условной вероятности взятием ее как функции от второго аргумента при фиксировании -
Инверсная кинематика
Инверсная кинематика (инверсная кинематическая анимация, англ. inverse kinematics, IK) — процесс определения параметров связанных гибких объектов (например, кинематическая пара или кинематическая цепь) для достижения необходимой позиции, ориентации и расположения этих объектов. Инверсная кинематика является типом планирования -
Прямая кинематика
Прямая кинематика (прямая кинематическая анимация, англ. forward kinematics, FK) — процесс определения параметров связанных гибких объектов (например, кинематическая пара или кинематическая цепь) для достижения необходимой позиции, ориентации и расположения этих объектов. Прямая кинематика является типом планирования -
Метаконтент Framework
Метаконтент Framework (англ. Meta Content Framework, MCF) — является спецификацией формата для структурирования метаданных о веб-сайтах и других данных. MCF разработал Ramanathan V. Guha в Apple Computer между 1995 и 1997 годами. Когда исследовательский проект -
Турбулентность
Турбуле́нтность, устар. турбуле́нция (лат. turbulentus — бурный, беспорядочный), турбуле́нтное тече́ние — явление, заключается в том, что при увеличении интенсивности течения жидкости или газа в среде самопроизвольно образуются многочисленные нелинейные фрактальные волны и обычные, линейные различных размеров, без -
Фрактал
Фрактал (лат. fractus — дробленый) — термин, означающий геометрическую фигуру, обладающую свойством самоподобия, то есть составленную из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком. В более широком смысле под фракталами понимают множества точек в евклидовом -
Массачусетский технологический институт
Координаты: 42°21′32″ с. ш. 71°05′34″ з. д./ 42.358889° с. ш. 71.092778° з. д. Шаблон:Карточка университета США Массачу́сетский технологи́ческий институ́т (англ. Massachusetts Institute of Technology, MIT ) — университет и исследовательский центр, расположенный -
Игровое сообщество
под руководством М.М.Бирштейн в Ленинградском инженерно-экономическом институте в конце 1931 года и проведена 23 июня 1932 года. Тема игры: "Развертывание производства сборочного цеха новопостроенного завода пишущих машин в пусковом периоде", - сокращенно - "Пуск -
Ответы@mail.ru
Ответы@mail.ru — сервис Mail.ru, представляющий из себя систему вопросов и ответов. Заработал 21 августа 2006 года. На данный момент — самый популярный сервис такого рода в рунете. На 27 июня 2008 года на проекте -
Netflix Prize
Netflix Prize — открытое соревнование на лучший алгоритм предсказания оценки, которую зритель поставит фильму, на основе предыдущих оценок этого и других зрителей. Соревнование проводит Netflix, крупная фирма по аренде DVD. За некоторыми исключениями, участвовать могут все -
Марк-1
из первых моделей нейросетей. Несмотря на свою простоту, перцептрон способен обучаться и решать довольно сложные задачи. 23 июня 1960 года в Корнелльском университете, был продемонстрирован первый нейрокомпьютер — «Марк-1», который был способен распознавать некоторые из -
Камень, ножницы, бумага
Камень, ножницы, бумага — популярная детская игра на руках, известная во многих странах мира. Иногда используется как методика случайного выбора персоны для какой-либо цели (наряду с бросанием монеты, вытягиванием соломинок и т. п.) Игроки считают -
Кибернетика
Киберне́тика (от др. греч. κυβερνητική — «искусство управления») — наука об общих закономерностях процессов управления и передачи информации в различных системах, будь то машины, живые организмы или общество. Термин «кибернетика» изначально ввел в научный оборот в 1830 -
Наноробот
Наноро́боты, или нанобо́ты — роботы, размером сопоставимые с молекулой (менее 10 нм), обладающие функциями движения, обработки и передачи информации, исполнения программ. Нанороботы, способные к созданию своих копий, то есть самовоспроизводству, называются репликаторами. Возможность создания нанороботов рассмотрел -
Havok
Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll. Havok Physics является -
Перцептрон
Перцептро́н (неверно: персептрон, англ. perсeptron от лат. perсeptio — восприятие) — математическая и компьютерная модель восприятия информации мозгом (кибернетическая модель мозга), предложенная Фрэнком Розенблаттом в 1957 году и реализованная в виде электронной машины «Марк-1» в 1960 -
Метод обратного распространения ошибки
Метод обратного распространения ошибки — метод обучения многослойного перцептрона. Впервые метод был описан в 1974 г. Полем Дж. Вербосом, а также независимо и одновременно А. И. Галушкиным. Далее существенно развит в 1986 г. Дэвидом И. Румельхартом -
Тест Тьюринга
Тест Тьюринга — эмпирический тест, идея которого была предложена Аланом Тьюрингом в статье «Вычислительные машины и разум» (англ. Computing Machinery and Intelligence ), опубликованной в 1950 году в философском журнале «Mind». Тьюринг задался целью определить, может ли -
Игровой искусственный интеллект
Игровой искусственный интеллект (англ. Game artificial intelligence ) — набор программных методик, которые используются в компьютерных играх для создания иллюзии интеллекта в поведении персонажей, управляемых компьютером. Игровой ИИ, помимо методов традиционного искусственного интеллекта, включает также алгоритмы теории -
Интеллектуальный агент
Термины «агент» и «интеллектуальный агент» (ИА) имеют два значения, и из-за этого иногда возникает путаница. В компьютерной науке, интеллектуальный агент — это программа, самостоятельно выполняющая задание, указанное пользователем компьютера, в течение длительных промежутков времени. Интеллектуальные -
Cyc
Cyc — проект по созданию объёмной онтологической базы знаний, позволяющей программам решать сложные задачи из области искусственного интеллекта на основе логического вывода и привлечения здравого смысла. Проект начал Дуглас Ленат в 1984 году в Microelectronics and -
Возможности и ограничения перцептронов
Первые успехи исследований перцептронов и других нейросетей вызвал взрыв активности и энтузиазма. В течение некоторого времени казалось, что ключ к интеллекту найден, и воспроизведение человеческого мозга является лишь вопросом конструирования достаточно большой сети. Но эта -
Метод главных компонент
Метод Главных Компонент (англ. Principal Components Analysis, PCA ) — один из основных способов уменьшить размерность данных, потеряв наименьшее количество информации. Изобретен К. Пирсоном (англ. Karl Pearson ) в 1901 г. Применяется во многих областях, таких как распознавание -
Генетический алгоритм
Генети́ческий алгори́тм (англ. genetic algorithm ) — это эвристический алгоритм поиска, используемый для решения задач оптимизации и моделирования путем последовательного подбора, комбинирования и вариации искомых параметров с использованием механизмов, напоминающих биологическую эволюцию. Является разновидностью эволюционных вычислений (en -
Гордон Паск
Гордон Pask Andrew Гордон Speedie Pask (* 28 июня 1928 на Дерби; † 28 марта 1996 Лондон), был английский cybernetician и психолог, который сделал существенные вклады в кибернетику, учебную психологию, экспериментальную эпистемологию и образовательную технологию.Содержание
Близкая по теме вики
WoWWiki
games
6тыс.
страниц20тыс.
изображений800
видео
Вики о знаменитой серии MMORPG World of Warcraft. Также здесь можно найти информацию о классических играх мира военного ремесла: Warcraft I, II и III. Информация собирается с различных источников в интернете в одно место. Например, на странице об Архимонде можно…