Создайте страницу "Устройства ввода" на этой вики! См. все результаты поиска.
- Статьи
Результаты по запросу «"Устройства_ввода"»
-
Компьютерное зрение
Компьютерное зрение это теория и технология создания машин, которые могут видеть. Как научная дисциплина, компьютерное зрение относится к теории и технологии создания искусственных систем, которые получают информацию из изображений. Видеоданные могут быть представлены множеством форм -
Система отслеживания движений головы
Система отслеживания движений головы — устройство ввода информации в персональных компьютерах, преобразующее движения головы пользователя в координаты. В потребительских системах применяются те же технологии, что и в motion capture, но оптимизированные под низкую цену. Впрочем, и -
Адаптивное управление
Адаптивное управление — совокупность методов теории управления, позволяющих синтезировать системы управления, которые имеют возможность изменять параметры регулятора или структуру регулятора в зависимости от изменения параметров объекта управления или внешних возмущений, действующих на объект управления. Подобные системы -
Программируемый логический контроллер
например, системы управления микроклиматом). Принцип работы ПЛК заключается в сборе сигналов от датчиков и их обработке по прикладной программе пользователя с выдачей управляющих сигналов на исполнительные устройства. ПЛК для станков с ЧПУ называется CNC-контроллер. -
Чёрный ящик
которой очень сложен, неизвестен или неважен в рамках данной задачи. Такие системы обычно имеют некий «вход» для ввода информации и «выход» для отображения результатов работы. Состояние выходов обычно функционально зависит от состояния входов.и.т -
Абонентский пульт
Абонентский пульт (от нем. Abonnent - обслуживаемый) Персональный пульт - устройство взаимодействия человека с вычислительной машиной. Иногда позиционируется как система ввода-вывода. Применяется в системах, работающих в режиме разделения времени. Абонентский пульт входит в состав абонентского пункта -
TORCS
The Open Racing Car Simulator (TORCS) — свободная гоночная видеоигра с трёхмерной графикой. Цель игры — управление гоночным автомобилем на различных трассах и соперничество с другими гонщиками, которые управляются компьютером (роботами по терминологии разработчиков). Другой способ игры -
Метаданные
Структурированные в виде иерархии метаданные более правильно называть онтологией или схемой метаданных (например, XML-схема). Эти рассуждения применимы независимо от выбора определения метаданных (из приведённых выше и не только). -
Синергетика
У этого термина существуют и другие значения, см. Синергетика (значения). Синергетика (от греч. συν — «совместно» и греч. εργος — «действующий») — междисциплинарное направление научных исследований, задачей которого является изучение природных явлений и процессов на основе принципов самоорганизации -
Нейронная сеть Хопфилда
Нейронная сеть Хопфилда — полносвязная нейронная сеть с симметричной матрицей связей. В процессе работы динамика таких сетей сходится (конвергирует) к одному из положений равновесия. Эти положения равновесия являются локальными минимумами функционала, называемого энергией сети (в простейшем -
Система управления
Система управления — систематизированный набор средств влияния на подконтрольный объект для достижения определённых целей данным объектом. Объектом системы управления могут быть как технические объекты так и люди. Объект системы управления может состоять из других объектов, которые -
Теория автоматического управления
У этого термина существуют и другие значения, см. ТАУ. Теория автоматического управления (ТАУ) — это дисциплина, изучающая процессы автоматического управления объектами разной физической природы. При этом при помощи математических средств выявляются свойства систем автоматического управления и -
Кибернетика
Киберне́тика (от др. греч. κυβερνητική — «искусство управления») — наука об общих закономерностях процессов управления и передачи информации в различных системах, будь то машины, живые организмы или общество. Термин «кибернетика» изначально ввел в научный оборот в 1830 -
Cyc
Cyc — проект по созданию объёмной онтологической базы знаний, позволяющей программам решать сложные задачи из области искусственного интеллекта на основе логического вывода и привлечения здравого смысла. Проект начал Дуглас Ленат в 1984 году в Microelectronics and -
Теория распознавания образов
У этого термина существуют и другие значения, см. Распознавание образов. Теория распознава́ния о́бразов — раздел кибернетики, развивающий теоретические основы и методы классификации и идентификации предметов, явлений, процессов, сигналов, ситуаций и т. п. объектов, которые характеризуются конечным
Близкая по теме вики
Age of History вики
games
200
страниц4тыс.
изображений10
видео
Age of History вики — это сообщество игроков Age of History, глобальной стратегии для мобильных устройств! Присоединяйтесь, добавляйте информацию и делитесь мнением