Cybernetics Wiki
Advertisement

Класс - ReproduceAction (Размножаться)[]

Этот класс представляет команду воспроизводства и инициируется методом BeginReproducing. Этот класс можно использовать для получения байтового массива, представляющего ДНК, или данные, которые будут переданы потомству существа.

Свойство - ReproduceAction.Byte[] Dna { get; }[]

Возвращает информацию о ДНК, переданную в метод BeginReproduction. Может использоваться для просмотра и отладки информации, переданной в массив на более позднем ходу, во избежание ограничений квантования времени.

Возвращаемое значение: System.Array of type Byte[], представляющее ДНК, переданную в метод BeginReproduction.


Связанные классы[]

Класс - ReproduceCompletedEventArgs[]

Специальный объект, используемый для хранения аргументов, передаваемых делегату ReproduceCompletedEventHandler. Этот класс содержит информацию о результатах воспроизводства.

Метод - ReproduceCompletedEventArgs.String ToString[]

Строковое представление этого класса для отладки.

Возвращаемое значение: System.String, представляющее содержимое этого класса.

Свойство - ReproduceCompletedEventArgs.ReproduceAction ReproduceAction { get; }[]

Представляет информацию о первоначальном ReproduceAction и параметрах, переданных в метод BeginReproduction. Можно использовать для получения байтового массива ДНК, переданного детенышу существа.

Возвращаемое значение: ReproduceAction, представляющее исходные значения, переданные в метод BeginReproduction.

Делегат - ReproduceCompletedEventHandler[]

Описание делегата, необходимого для перехвата события ReproduceCompleted существа. Отправителем всегда будет собственное существо, а ReproduceCompletedEventArgs содержать информацию, с помощью которой можно обработать ход существа.

Это событие будет запущено для существа сразу после того, как у него появится детеныш того же вида.

См. также[]

Advertisement